劍與家園腳本 體驗游戲后忠實玩家給出玩法建?議

2017年10月12日   來源:手游代練   我要分享:

劍與家園體驗游戲后忠實玩家給出玩法建議,很多初次玩劍與家園玩家前一個小時可能認為就是清理各種地圖資源的游戲,其實不是的劍與家園策略性在中期和后期,不過前期可玩性太差了。有人說他是英雄無敵的復刻版,這個無法否認玩法上非常相似,為此很多忠實玩家提出了自己對玩法調整建議。


劍與家園腳本


提供一點劍與家園腳本小編的建議,不舍得看到這么個有潛力的游戲很快就垮掉。


劍與家園

1.最最最嚴重的問題:游戲可玩的持續性太差了,地圖上除了boss的野怪到中期完全沒有提供資源的能力,PvE只在開始幾天有吸引力,打完boss就是雞肋。中期后主要內容是PvP,但是各個種族各個國家間的平衡性差很多,玩到后面一國霸圖全服就可以棄坑了。

2.商城消費沒吸引力:每個游戲都得有大量的平民玩家作為基石才能吸引到土豪玩家,游戲的壽命長才會吸引月卡,微克,中克金玩家,克金可以強,但是不能無敵,不然就成了幾個土豪的游戲,平民玩家看不到希望棄坑,土豪互打兩天連觀眾都沒有

3.游戲是以占城為推動的,但是城池位置過少,限制了每個服的游戲人數,感覺就像大一點的局域網一樣

4.對新手過于不友好,基本每個服務器開服幾天后就極少再有玩家進入了,因為城池沒位置,開圖被追著打,基本一個服務器的人員流失遠大于人員補充的速度

5.定位問題:這游戲是想要更好的競技性,還是更好的養成性?不希望變成那種撈一筆就黃的網頁游戲。

建議:

1.游戲最有優勢的是戰斗系統,更加多樣化的兵種和布陣可以增加游戲的競技性,建議改善游戲的平衡性:以同公會內不能互相攻擊,同國不同公會可以相互戰斗,每個國家設一個國王只能由一個公會擔任,公會可以轉換國家,避免某國太強,讓玩家自主調節國家強弱,不會出現一國獨霸。


阿瓦隆英雄

2.游戲可玩性:豐富pve內容,更多的boss和探險,每個國家有完整的故事線,轉換國家可以體驗不同的內容。pvp現在需要海量資源,恢復時間,很難會長時間的pvp戰斗,應該提供更豐富的資源獲取來源,目前只能靠搶,但是玩家基數又很少而且大家又都很窮根本沒資源打架。

治療時間應大幅下調,或是可以免費獲得更多的加速,現在是開服贊到現在的加速不夠治一次傷兵。請不要告訴我靠克金,誰會在一個壽命短,平衡差,玩家少的游戲里投錢哪?沒有平民玩家生路,就是降低土豪的娛樂性。

3.擴大服務器容量,并可以帶著現有的城堡轉服,每個服務器開服后有一定的保護期,過了保護期可以讓之前服務器的轉過來,改善新手保護,讓新手可以與老玩家在一個服務器存活,這樣才有游戲壽命可言,不然就是一個內容不豐富的局域網端游。

總結下:游戲還有極大潛力可挖(意思就是有很多工作沒到位),三年磨一劍得磨到點子上,感覺莉莉絲對于這類游戲玩的不多呀,只是將英雄無敵手游化是遠遠不能生存的,要兼具同類游戲的優點,又具自身特點(英雄無敵)才能火。

現在別那么想撈錢,先把玩家養多了再開始考慮錢的問題,別把口碑玩沒了。建議copy下部落沖突,王國紀元,率土之濱,列王紛爭等比較成功或賺錢的類似手游設定(平衡性,pvp,養成性,商城模式)劍與家園的戰斗系統我很喜歡(因為copy英雄無敵),總之希望莉莉絲可以把它做成風靡全球的游戲而不是撈一筆就跑的普通手游。



手游腳本:http://www.ikldie.tw/games/

劍與家園腳本:http://www.ikldie.tw/games/jyjy


游戲考拉:游戲考拉

彩票开奖王